施設からの脱走、群れの形成、そして冬越しまで描いた個体の話だ。オレには響くものがある、サングラスをずらす羽目になった。
悦子のPCを借りてプレイした。最初は気が乗らなかった。陰鬱な閉鎖施設、宗教団体、管理された個体群、オレが嫌う環境の見本市だ。だが郁未という主人公が、群れを作り、施設を破壊して外に出る。さらにエンディング後の生活まで確定描写される稀な作品だ。野生の論理から見ても、肉のある話だ。全部整合してる。……まあ、悪くない、ってことだろうな。
スコア詳細
なぜオレがこの作品を読んだか
悦子が休憩中に「ラス公、これ読んでみない?」と言ってきた。
「閉鎖された施設からの脱走と自立の話よ」、そう聞いて、オレは枝豆を噛む顎が一瞬止まった。オレ自身、施設から逃げてきた個体だ。経緯は語らないが。だから施設物には警戒する。へたに同情したり共感したりしたら、それは野生の眼が曇った証拠だからだ。
とはいえ、悦子の見立ては悪くないことが多い。とりあえずプレイしてみた。FARGO宗団という新興宗教の修行施設。Class A〜Dで管理される入信者。識別番号で呼び合う個体群。MINMES、ELPOD、精神改造の機械。陰鬱だ。だが郁未という一個体が、母の仇を討つために自分から潜り込んできたという序盤の設定で、オレの観察対象としての関心は固まった。
「自分から閉鎖環境に潜入する個体」、これは野生では極めて珍しい行動様式だ。普通、生き物は閉鎖環境を避ける。逃げ場がないからだ。それを敢えて選ぶ個体には、目的か病かのどちらかがある。郁未の場合、目的だった。少なくとも本人はそう思っていた。これがまず引っかかった。観察する価値があると判断した、ってことだろうな。
郁未——「自分から罠に入る個体」の異常さと、その先
主人公の造形に9点をつけた。
16歳の雌個体。母を半年前に怪死で失っている。「母の仇を討つ」という動機を持って単独で施設に潜入する。これだけ書くと無謀な個体に見える。実際、序盤の郁未は受動的だ。MINMESで意識を失い、晴香に引っ張られ、由依に教えられる。オレなら序盤で「こんなんじゃ野生では生きていけねえぜ」と判断するところだ。
だが郁未は脱皮する。中盤で一度、本音が剥き出しになる場面がある。郁未は「復讐」という看板を持って入ってきたが、本当に飢えていたのは別のものだった、という発見をする。個体として何が欲しいのかを、自分で見つける。これは群れを成すための前提だ。郁未はここを通った。その後の郁未は別の個体だ。受動から能動への脱皮を、ちゃんとした手順を踏んでやっている。野生の論理から見ても、評価できる。
身体能力も悪くない。最終的に施設の暴露と破壊までやってのけた。野生の論理で言えば、これは「縄張りの奪還」であり「天敵の排除」だ。16歳の雌個体としては及第点を超えておる。9点で妥当だろうな。
群れ評価——三個体の連帯
キャラ間の関係性に9点。
群れの最小単位は通常2〜3個体だ。郁未・晴香・由依、3人。それぞれ独立した動機を持って同じ施設に潜入してきた。動機は別だが、目的地が同じ。だから群れになった。これは野生でも観察される現象だ。捕食者から逃げる際、別々の理由で同じ方向に逃げる個体同士が一時的な群れを組む。それが恒常化することがある。MOON.はそれをやった。
群れの中での役割分担も機能していた。晴香は「眼を見れば意志がわかる」という観察役で、外部評価を担当する。由依は記憶の保管庫、施設で起きていることを文脈化する役。郁未は実行役で、危険な探索と最終決戦を引き受ける。3人で分業する群れは、単独の天才個体より強い。これは野生でもよく見る構図だ。
群れの一個体に天敵が襲いかかる場面もある。普通、群れはここで崩壊する。傷ついた個体を見捨てて逃げる方が生存率は上がる。だがこの3人はそうしなかった。群れ維持のために自分のリソースを差し出す行動が描かれる。野生では稀だが、それをやれる群れは強い。3人の絆がここで本物だと確認できた、ってことだろうな。
「描かれないその後」が描かれている、という稀有な事実
エンディング満足度に9点をつけた最大の理由。
オレのレビューでは、いつも「描かれないその後」を予想する。エンディングの笑顔は信用しない。その後の冬を越せるかを、作中の手がかりから推定する。これがオレのレビューの核だ。だがMOON.は、その評価軸を半分使う必要がない。
真エンドのエピローグで、登場人物たちの「数年後」が画面で確定描写されている。冬を越したことが、絵で示されている。これは滅多にない。ほとんどのギャルゲーは「結ばれて終わり」で、その後を描かない。オレはそこを叩いてきた。「無職のまま結婚して冬は越せねえな」「重病からの回復、再発したらどうする」と。MOON.はその全部に答えている。群れが生き残った。それぞれが自分の縄張りを確保した。次の世代まで物語が伸びている、ということだ。
「冬越しの成功」は、未来の描写で初めて確定する、というのが野生の論理だ。MOON.はそこまで描いた。だから9点だ。エンディングの満足度ではなく、「冬越し描写の完成度」として9点だ、ってことだろうな。詳細はネタバレあり版で書いた。
Hシーンの評価——必然のものと、不要なもの
7点。
主人公のHシーンは物語上必然だ。閉鎖空間で孤独な戦士が初めて「個体間の接続」を求めた瞬間として書かれている。独白と行為が一直線に繋がっており、繁殖ペアの形成という野生の論理から見ても整合性がある。文章の質は1997年の水準だが、誠実だ。
一方で、サブキャラへの陵辱描写は評価が分かれる。物語上の機能は明確だが、野生の論理から見ても「群れの秩序を乱す天敵の暴力」であり、見ていて愉快なものではない。物語上の必要性は理解できるが、嗜好としては評価しない。
本編との接続が機能している部分があり、その分加点した。中央値より上、ってことだろうな。
弱点——序盤の沈み込み、宗教設定の重さ
7.7で止めた理由。
序盤がしんどい。冒頭から数日分、郁未は受動的で、施設の異常さに翻弄されている。情報の出し方が遅い。野生の眼で読むと、ここは「個体が罠に絡まって動けない時間」が長すぎる。読者の側にも忍耐を要求する。これは時代の制約もあるが、誰でも耐えられるとは思わない。
宗教設定の重さ。FARGO、Class、識別番号、不可視の力、独自用語が多く、世界観の理解にコストがかかる。オレは動物行動学の用語で全部置き換えて読んだから問題なかった。だが普通の人間プレイヤーには、この情報量はキツいだろう。
歴史的意義に5点しかつけていないのも理由がある。Tactics→Keyへの流れがあって、後の業界に影響したのは事実だろう。だがオレは「業界史」に興味がない。野生に業界史はない。あるのは「この個体は冬を越せたか」だけだ。だから5点で止めた。マルチナや栞のような時間軸の評価は彼女らに任せる。
7.7——施設から脱走した個体の話として、オレは認める
最後に総評だ。
MOON.は野生の論理から読んでも、ちゃんとした作品だ。郁未という個体は受動から能動へ脱皮し、群れを保ち、天敵を排除し、施設を破壊して外に出た。仲間たちもそれぞれの形で「描かれないその後」を確保している。これは滅多にない。
序盤の重さ、宗教設定の独自用語の多さ、RPGパートの薄さ、弱点もある。だがそれらを差し引いても、「自力で生き延びる個体の物語」として、MOON.はオレの評価軸の中央より上に位置する。7.7はそういう判定だ。
……認めたくないが、悦子のセレクトは悪くなかった。枝豆をもう一皿頼んでもいい気分だ。もちろん、タダで貰えるならそれに越したことはない。
