最後に奏でる狂想曲
| タイトル | 最後に奏でる狂想曲(さいごにかでるきょうそうきょく) |
|---|---|
| 略称 | 最狂(さいきょう) |
| ブランド | たっちー |
| メーカー | アセンブラージュ株式会社(大阪開発室) |
| 発売日 | 2001年2月23日 |
| プラットフォーム | Windows 98/2000 |
| レーティング | 18禁(ソフ倫審査) |
| ジャンル | 尋問陵辱アドベンチャー |
| シナリオ | チャック雅、まこっちゃ |
| 原画 | 神崎直哉(倉瀬あまね) |
| ボイス | 女性キャラのみ(声優非公開) |
| ヒロイン数 | 7名 |
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本編(Windows版)
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あらすじ
私立学院の臨時理事長として赴任した「神条 真人」は、就任先である華族系の女学院で複数のスタッフ・生徒と顔を合わせる。教頭の娘である華奈恵・桂の双子姉妹、ボーイッシュな空手部部長・東優子、おっとりした転入生・有栖川沙緒里、学院警備員の桜川美織、年若い英語教師の渡辺養子、そして真人の従妹で同居人の北之宮七瀬。穏やかな顔で生徒や同僚と接する真人だが、彼の心の奥には誰にも告げていない目的があった。一年前に殺害された妹・雛子の事件の真相を、自らの手で明らかにすること。協力者は幼馴染の警察関係者・立川和名。学院に潜む取引、雛子の遺品を持つ少女、屋上に隠された一枚の楽譜——断片的な手がかりを集めるうちに、真人は学院の少女たちを次々と地下室へと連れ込み、「尋問」と称する加虐の連鎖を始めていく。狂気と理性の境界が曖昧になる中、真人がまだ知らない真実が一つだけ残されていた。
キャラクター
学院二年生にして臨時理事長。一年前に殺された妹・雛子の真相を追う復讐者。表向きは温厚な若手理事長として人気を得るが、夜は別の顔を持つ。
運営委員会副会長・陸上部所属の双子の姉。真人の同級生で、守山教頭の娘。文武両道で明るく社交的。
華奈恵の双子の妹。眼鏡着用の秀才で、真人に対して常に氷点下の視線を向ける辛辣な性格。
真人の従妹・同居人。一学年下で料理研究部所属。真人を「お兄ちゃん」と慕い、雛子の死を悼む。
三年生・空手部主将。姉御肌で男勝りな性格。真人を勝手に「舎弟」と呼ぶ。雛子が憧れていた先輩。
真人の同級生・転入生。新聞部所属で写真好き。陽キャラで明るく、七瀬を巻き込んで学院新聞ネタを探す。
学院の女性警備員。元自衛隊という経歴を持ちながらも天然な一面がある。真人より年上。
学院教師・真人の補佐。先代理事長から仕える秘書経験者。表では支える立場だが、何かに気づき始める。
用語集
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FAQ
各ルートの結末・真相に関する設問はネタバレゾーンのFAQに分離しています。
最後に奏でる狂想曲とはどんなゲーム?
2001年にたっちーブランドから発売された18禁陵辱ADVです。私立女学院の若き理事長・神条真人が、一年前に殺された妹の真相を追い、学院の少女たちを次々と地下室に拉致して「尋問」する物語。スタッフ自身が「ストーリーがメイン」「愛のかけらもないHシーン」と明言した鬼畜系作品ながら、終盤に真相が反転する構造を持ちます。
ヒロインは何人?ルート構成は?
ヒロインは7名(守山華奈恵・桂の双子姉妹、北之宮七瀬、東優子、有栖川沙緒里、桜川美織、渡辺養子)。25日目までは一本道で、26日目以降に分岐します。本筋は「真相エンディング」(スタッフが「本来のメインED」と明言)で、その他に沙緒里・双子姉妹・優子のヒロイン別ENDと、プレイ傾向に応じた20種以上の「称号END」があります。
動作環境は?
Windows 98/2000対応のタイトルだが、Windows 10/11でも動作報告がある。
称号とは何か?
たっちーブランドのマスコット「たっちーちゃん」がエンディングで付与するプレイヤー成績のランク称号です。アナル責め傾向なら「深度肛門」、スカトロなら「スカトロンガー」など、プレイスタイルに応じた20種以上が用意されています。全称号コンプリートで「ザ・ワイルド」が解禁されます。
難易度・攻略のポイントは?
スタッフによると「真相エンディングへはなるべくたどり着けるよう」設計されており、主人公の独白通りに行動することで到達しやすくなります。コンプリートは25日目の優子陵辱後にセーブしておくと効率的です。26日目以降が唯一の分岐ポイントです。
主人公・神条真人はどんな人物か?
私立渡辺女学院の臨時理事長として赴任した青年。一年前に殺された妹・雛子の真相を追う復讐者として、学院の少女たちを一人ずつ地下室へ連行してきた。表向きは若き経営者として学院を管理しているが、内面は罪悪感と復讐心に支配されている。
地下室とは何か?尋問の仕組みは?
学院地下に真人が整備した尋問・拷問施設。各セッションでは複数の責め方を選択でき、プレイヤーの選択パターンがゲーム全体の「傾向」として記録される。その傾向がエンディングで「称号」に集約される仕組み。26日目までの選択の積み上げがエンド分岐に影響する。
ブランド「たっちー」とはどんなブランドか?
アセンブラージュ株式会社が2001年に立ち上げた18禁ゲームブランド。本作が第1弾で、その後GAOGAO!シリーズなどを展開した。マスコットキャラクター「たっちーちゃん」(小動物型AI)が全作品に登場し、ゲーム内でプレイヤーに称号を授与する役割を担う。