sense off ~a sacred story in the wind~
| タイトル | sense off ~a sacred story in the wind~ |
|---|---|
| ブランド | otherwise(Visual Arts傘下) |
| 発売日 | 2000年8月18日 |
| プラットフォーム | Windows |
| レーティング | 18禁 |
| ジャンル | アドベンチャーゲーム(AVG) |
| シナリオ | 元長柾木(メイン)、うつろあくた(サブ) |
| 原画 | ゆうろ |
| ボイス | なし |
| ルート数 | 7ルート(成瀬・珠季・椎子・美凪・透子・慧子・依子) |
本編(PC版/DL版)
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サウンドトラック
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あらすじ
世界の片隅、地方都市の郊外に建つ認識力学研究所。高校生の杜浦直弥は自転車事故の後、脳波の偏向性を持つとして突然この施設に連れて来られる。依子の車を降りた瞬間、廊下で幼馴染の成瀬に出くわすという偶然が物語の幕を開ける。
認識力学とは、人の認識が外界に与える影響を研究する比較的新しい学問分野だ。研究所には超能力を持つ十代の少年少女たちが集められており、直弥もその一人として迎えられたのだという。未来を見る成瀬、物を壊す珠季、他人の痛みを感じ取る椎子、夢を共有する美凪、そして週末だけ別棟から来訪する謎めいた透子——個性豊かなヒロインたちとの日常が始まる。
施設内での生活は賑やかで、タニシを300匹飼育する奇妙な友人・彰人との掛け合い、教師役の依子とのふざけた会話が続く。しかし「なぜ俺はここに連れて来られたのか」という疑問は拭えない。直弥の能力《運命の励起》——周囲の運命を根本から変える触媒——が徐々に物語を動かし始める。
キャラクター
キャラクター画像はDLsiteの商品ページより引用。
軽口とブラックジョークで煙に巻く高校生。相手のために本能的に動く情の篤さを隠し持つ。
直弥の幼馴染。廊下での再会直後に「ケッコンの約束を忘れたでしょ」と責める積極派。未来視の能力を持つ。
「ふんっ」「ばーか」が口癖の同学年ツンデレ。着替えを覗かれた(と思っている)最悪の初対面から始まる。
年少組の控えめな少女。つっかえつっかえの自己紹介が印象的。他者の苦痛を引き受ける共感の力を持つ。
関西弁でポテチを持参して直弥の部屋に突撃訪問する食いしん坊。絶対嗅覚と夢の共有能力を持つ。
平日はB棟に隔離、週末だけ訪れる謎の少女。「……あなたの部屋は、冷たい」という深夜の第一声が印象的。
タニシチャットへの「誰かいませんか……。さみしいです」という書き込みで存在を知られたI棟の少女。
直弥を研究所に連れてきた研究員兼教師役。発泡酒を愛飲し、「先生の威厳が〜」という自虐ネタを連発する年上。
用語集
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FAQ
各ルートの結末・キャラクターの正体に関する設問はネタバレゾーンのFAQに分離しています。
sense off とはどんなゲーム?
otherwise(Visual Arts傘下)が2000年にリリースした18禁SF恋愛ADV。元長柾木がメインシナリオを担当する。超能力を持つ少年少女が集まる認識力学研究所を舞台に、主人公・杜浦直弥の《運命の励起》が7人のヒロインの運命を根本から変えていく。ルートごとに大きく異なる結末(死亡・精神融合・消滅・約束)が待ち受ける。
ヒロインは何人?ルート構成は?
7ルート(成瀬・珠季・椎子・美凪・透子・慧子・依子)。共通ルート(研究所での日常パート)から各ヒロインルートへ分岐する。ルートによって全く異なる結末を迎える。透子ルートが世界観の核心に最も深く触れる内容のため、最後に回すのが一般的な推奨順。
移植版・リメイクはある?
2000年発売のWindows専用18禁ゲームで、コンシューマ移植やリメイクは行われていない。ブランドのotherwiseは解散し、公式サイトも閉鎖済み。サウンドトラックCDも発売された。
元長柾木とはどんなライター?
ビジュアルアーツ傘下の複数ブランドで活動したシナリオライター。本作と同年の『未来にキスを』(2000)も代表作の一つで、いずれも「個人と世界の繋がり」を主テーマとするセカイ系哲学SF路線で評価が高い。SF的な世界観構築と登場人物の内面描写を得意とする。
「認識力学」とは?
作中における架空の学術用語。「人の認識が外界に与える影響」を研究する学問分野という設定で、いわゆる超能力を科学的枠組みで扱うための概念として機能する。各被験者の能力傾向を「偏向性テスト」で測定・分類する。主人公・直弥もこの研究対象として施設に招かれたとされる。